1.前期(宗门线·初启规则)
?杂役身份+残缺天书开局;
?小范围修改个人与周边规则:逆转考试、躲过意外、反杀欺压者等,主打爽点;
?暴露规则波动,引来宗门与外界势力注意,为后续冲突埋线。
2.中期(天下线·章法争夺)
?离开宗门,卷入城邦、宗门、王朝之间的“章法之争”;
?开始掌控一城一域的规则,以小博大,以弱胜强;
?渐渐意识到,这个世界的规则被“人为改写”过不止一次,背后有更高层棋局。
3.后期(源序线·底稿之争)
?接触源序层核心权柄,发现凡尘界只是众多“规则试验场”之一;
?旧时代执纲者与新规则行者之间的对决展开;
?最终走向:不是简单推翻,而是重新定义“规则与命运”的关系。
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